서브노트 순서 기반 · 기출 포인트 · 비교 도식
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① Mechanical / Meaningful / Communicative drill 3종 구분 → 최빈출 (display Q vs referential Q · context 유무)
② Less structured role play = fluency↑ (T가 상황만 주고 대사는 학생이 결정)
③ Bottom-up vs Top-down approach + Intelligibility — segmental/suprasegmental 구분
④ Backward buildup drill: 문장 끝부터 거꾸로 빌드업 → fluency·intonation 자연스러움
⑤ Pretask planning: impulsive Ss → accuracy↑, reflective Ss → confidence↑
Repetition drill: T's model을 그대로 따라 반복 — formulaic expression / dialogue line 학습
Substitution drill (single-slot): T가 cue word 제시 → Ss가 한 단어 바꿔 반복
Multi-slot substitution drill: 여러 cue 단어를 다른 slot에 끼워 넣기 (품사 인식 필요)
Moving slot substitution drill: T가 slot을 이동시키며 변형
Transformation drill: 긍정→부정, 평서→의문, 능동→수동 등 문장 변환
Chain drill: 학생들이 옆 사람에게 차례로 묻고 답하는 drill — controlled communication
"Mechanical drill에는 comprehension이 필요하다" → X (불필요)
"Meaningful drill = referential Q" → X (display Q)
"Communicative drill = mechanical과 같다" → X (open response · real info)
학생들은 functional language를 학습해야 함 (e.g. agreeing, disagreeing, suggesting)
각 학생은 그룹 내에서 specific role을 맡아야 함 (chairperson, note-taker 등)
→ skill-integrated activity (speaking + listening + thinking)
Videotaping의 효과: Ss → self-evaluation 가능 / T → in-depth evaluation 가능
즉흥 발화 → hesitation markers 학습에 활용 (well, you know, um, like)
Rehearsal (preparation time) ⇄ Impromptu speaking (spontaneous · 거의 준비 X)
구성 요소: a) role 부여 + b) 달성할 목표(objective)
role card 또는 cue card 활용 가능
⚠️ 기출 단골 — "less structured = fluency↑" 공식 암기
→ allows personalization
→ teaches cultural lessons
→ produces natural language
| Role-play | Simulation | |
|---|---|---|
| 구조 | 짧고 단순(brief) | 복잡(complex) |
| 그룹 크기 | 1~소수 | larger groups |
| 목적 | 역할 연기 | problem solving · decision making |
| 현실성 | realistic or fantastic | real-world scenario 모방 |
| props | role card · cue card | 실제 물건 들고 옴 (mic, name tag 등) |
각 그룹이 다른 정보 조각을 가짐 → 정보를 합쳐 전체 그림 완성
Strip story가 대표 예시 — 잘린 이야기 조각을 각자 가진 채 토의로 순서 맞추기
2023 B-6 — jigsaw task, uneven participation / free-rider problem, group monitor / language monitor
2021 A-8 — CAF: complexity, accuracy, fluency 말하기 평가
Fluency 과도 강조 → accuracy & complexity 손상 가능
memorized vocab + prefabricated chunks에만 의존하면 → fluency는 좋아도 accuracy 약화
💡 Optimum balance 필요
효과: Fluency · Accuracy · Complexity 모두 향상
Impulsive Ss → accuracy 향상
Reflective Ss → confidence 향상
Reducing time (4/3/2처럼 시간 단축)
New audience (다른 청자)
New but similar material
Increasing complexity of the task
⭐ Native-like pronunciation이 목표 X — intelligibility가 핵심 목표
| 요소 | Teachability | Communicative Importance |
|---|---|---|
| Individual segments (자음·모음) | High | Low |
| Stress | 중간 | 중간 |
| Intonation | Low | High |
→ teachability와 communicative importance는 역의 관계
→ 가르치기 쉬운 것(segment) ≠ 의사소통 중요도 높은 것(intonation)
⚠️ Backward buildup은 문장 끝 → 앞으로 거꾸로 빌드업한다는 점이 핵심. "끝에서부터 시작 = intonation 자연스럽게 유지" 공식 암기.
기능: 대화 시작 · 화제 도입 · 화제 전환 · 화제 종료
e.g. "By the way ...", "Speaking of ...", "Anyway ...", "Well, I'd better get going."
"수영 못 하는데 깊은 곳에 던진다" 비유 — 학생을 미리 형식 가르치지 않고 의사소통 상황에 직접 던짐
→ 학생이 가진 자원(resources)을 동원해 의미 전달 시도 → communicative competence 자극
① 발음지도 구분:
② Intelligibility가 가장 중요한 목표 (native-like X)
③ Speaking에서 role play가 가장 빈출 — less structured role play = fluency↑
④ Mechanical drill ⇄ Meaningful drill 구분 (display Q vs comprehension 유무)
⑤ Speaking은 교수법(task 분류) · grammar(drill) · SLA(feedback)와 내용 중첩 多